Name: Alois Trancy Alter: 17 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Geist Aussehen: Alois Sonstiges: Er hatte seine Seele an einen Dämon verkauft der ihn aber hinterging und tötete. Nur der Dämon weiß wo seine Leiche ist. Er ist mit Cas zusammen. Er kann ziemlich nervig und anstrengend werden, aber das ist schon zurückgegangen seitdem er Cas kennengelernt hat. Er würde alles tun um ihn vor seinen Vater zu beschützen
Name: Bela Finas Alter: 18 Jahre Geschlecht: weiblich Wesen: Vampirelfe Aussehen: Bela Sonstiges: Sie stammt aus einer reichen Elfenfamilie. Ihre Eltern sind sehr streng und wollen sie mit einen anderen Elfen verheiraten. Jayden ist ihnen ein Dorn im Auge. Sie wurde sehr streng erzogen und sollte die perfekte, brave, kleine, stille Frau sein, die an den meistbietenden Adligen verscherbelt wird und ihm ja viele Kinder werfen soll. Als wär sie irgendne Ziege vom Markt. Allerdings hatte die Erziehung bei ihr das totale Gegenteil. Sie sucht gerne mal Streit, ist ganz und garnicht Ladylike und lässt sich nicht einfach was sagen. Anfangs war sie nur mit Jayden zusammen um ihre Eltern zu nerven, inzwischen will sie aber niemanden anderen mehr. Er hat sie auch verwandelt und sie ist bereit sich jederzeit mit Jaydens Stiefvater anzulegen, wenn der ihm irgendwas tun will.
Name: Snake Alter: 18 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Dämon Aussehen: Snake Sonstiges: Er ist ein Schlangendämon, das heißt er kann mit Schlangen reden. Er besitzt neun Schlangen als Haustiere. Er wurde als Kind aus der Hölle entführt und in einen Zoo für magische Wesen ausgestellt. Er hat keine Erinnerungen mehr an sein Leben davor. Dort lernte er auch irgendwann Thekla kennen, die beiden bauten sowas wie ein bruder Schwester Verhältnis auf. Ihre wege trennten sich zwar, aber seine Schlangen haben Spinnen immer noch total lieb. Apropros Lieb haben, er ist mit Annie zusammen. Alle Schlangen die Snake besitzt sind durch seine Kräfte unsterblich geworden. Außerdem können sie untereinander in Gedanken kommunizieren. Snake hat nie weniger als 3 von ihnen dabei
Seine Danger Noodles
Name: Emily Geschlecht: weiblich Wesen: Grüne Jararaca (Aussehen): Emily Sonstiges: Emily ist die romantischte von Snakes Schlangen, sie liebt Twilight und Kitschfilme, außerdem war sie mal in Mihawk verliebt. Sie ist Snakes Schatten, er ist nie ohne sie unterwegs.
Name: Dan Geschlecht: männlich Wesen: Königspython (Aussehen): Dan Sonstiges: Er ist dank Thekla zu Snake gekommen und sieht sie deshalb immer noch als eine Art Mama an, deshalb wird er schnell sauer wenn jemand böse zu Spinnen ist
Name: Keats Geschlecht: weiblich Wesen: Kreuzotter (Aussehen): Keats Sonstiges: Sie ist eine Zicke vor dem Herren und außerdem die jüngste von Snakes Schlangen
Name: Goethe Geschlecht: männlich Wesen: Anakonda (Aussehen): Goethe Sonstiges: Seinen Namen hat er von seiner Vorliebe für klassische Literatur.
Name: Oscar Geschlecht: männlich Wesen: Königskobra (Aussehen): Oscar Sonstiges: Er war Snakes erste Schlange und ist seid dessen Kindheit bei ihm.
Name: Webster Geschlecht: männlich Wesen: Baumpython (Aussehen): Webster Sonstiges: Er ist Angels Bruder und ein richtiger Haudrauf, er zischt jeden an der seiner Schwester Angst macht
Name: Angel Geschlecht: weiblich Wesen: Baumpython (Aussehen): Angel Sonstiges: Angel ist die Schwester von Webster. Sie ist sehr schüchtern und versteckt sich deshalb immer unter Betten oder hinter Heizungen.
Name: Wilde Geschlecht: männlich Wesen: schwarze Mamba (Aussehen): Wilde Sonstiges: Er hat sich einen Narren an Annie gefressen und sie vielleicht sogar fast lieber als Snake.
Name: Amon Acar Alter: unbekannt Geschlecht: männlich Wesen: Djinn (Aussehen): Djinn | Mensch Sonstiges: Amon ist einer der 72. Hochdjinn und der Djinn des Feuers. Er war der Verlobte von Sümeyra und später auch von Sitri. Neben den beiden hat er schon 3 mächtige Djinn geheiratet und seine Mutter sucht ihm immernoch nach weiteren Djinn, die Amon in seinem Harem aufnehmen könnte. Was er bis vor kurzem nicht wusste ist, dass er nur eine Marionette seiner Mutter ist und von ihr benutzt wird, damit sie ihre Macht ausweiten kann. Sie manipuliert seine Gedanken und seine Wahrnehmung, sodass er denkt er sei ein mächtiger Gott, dessen Bestimmung es wäre sich die Welt untertan zu machen und in einen großen Krieg zu ziehen. Durch den Aufenthalt in Salomos Welt und Sitris Fähigkeit konnte die Manipulation durch seine Mutter verhindert werden und er stellt sich nun auf die Seite von Sümeyra. Ihm tut das alles auch wirklich leid und er mochte das irgendwie in Ordnung bringen.
Name: Salomo Saluja Alter: sehr alt Geschlecht: männlich Wesen: Hochdjinn Aussehen: Menschlich || Djinngestalt Sonstiges: Salomo ist der ältere Bruder von bartimäus und leider der Liebling der Familie. Er wurde mit starken magischen Fähigkeiten geboren und wurde deshalb zum Hochdjinn des Lebens ernannt. Er hat diese Position nie gewollt, vorallem weil das einen Keil zwischen ihn und seinen Kleinen Bruder getriben hat. Er hasst die Djinnpolitik und würde am liebsten sich unter nem Stein verkriechen und das Hochdjinnzeug Bartimäus geben. Er hat Jahrelang in seiner Welt gelebt und die Außenwelt sich selbst überlassen, weshalb auch Dinge wie der schwarze Tod so sehr wüten konnten, da er als Ausgleich fehlte. Seine Tierchen sind ihm sehr wichtig, da jedes aus einen Teil seiner Seele erschaffen wurde und dadurch jeweils andere Persönlichkeiten von ihm vertreten. Er wünscht sich eigentlich nur irgendwann wieder mit seinen bruder zu verstehen, weil es ihm wirklich sehr wehtut wie sein Bruder ihn hasst.
Name: Mothra Geschlecht: weiblich Wesen: Riesenmotte (Aussehen): Mothra Sonstiges: Mothra, oder von Salomo Mottie, ist sein treues Reittier. Sie besitzt die Kraft andere mit Goldstaub zu lähmen und kann Laser verschießen. Sie ist sehr verspielt und schmust gerne
Name: Bastet Geschlecht: weiblich Wesen: Geister Wüstenkatze (Aussehen): Sonstiges: Bastet ist die Wächterin der Wüste in Salomos Welt. Sie die launischste von allen Geistern und liebt Bartimäus.
Name: Sif Geschlecht: weiblich Wesen: Geister Wölfin (Aussehen): Sif Sonstiges: Sif bewacht als Geist die Tundra Wälder. Sie sehr loyal Salomo gegenüber. Ihre Seele stammt von einer Wölfin die damals das Grab ihres Gefährten bis zum Tod bewacht hat. Salomo schenkte ihr neues Leben. Nachdem Untergang von Salomos Welt ist sie sehr einsam und zurückgezogen da sie ihre Welpen verloren hat.
Name: Cerno Geschlecht: männlich Wesen: Geister Hirsch Aussehen: Cerno Sonstiges: Cerno bewacht die Wälder. Er zeigt sich nur selten Fremden und verfügt über Heilkräfte. Er ist das älteste von Salomos Wesen und ist sehr weise.
Name: Horatio Anderson Alter: 19 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Vampir Aussehen: Horatio Sonstiges: Horatio wurde als königlicher Berater, an der der Seite seines Prinzen, Hamlet, ausgebildet und großgezogen. Er studierte zusammen mit ihm in Deutschland und folgte ihm auch nach den Tod des Königs von Dänemark zurück. Er war einer der wenigen die sich von den kleinen Eigenarten des Prinzen nicht hat unterkriegen lassen und versuchte auch ihn von dem Gedanken der Rache abzubringen. Er gibt sich immer noch einen Teil der Schuld an Hamlets Tod und wollte zumindest seinen letzten Wunsch erfüllen und dem Prinzen Norwegens zur Seite stehen. Der verwandelte ihn in einen Vampiren, was Horatio ihm immer noch übel nimmt. Er wurde lange von Fortinbras benutzt und manipuliert bis er endlich fliehen konnte. Er fand heraus das Hamlet als Geist in Dänemark weiterlebte und lernte dann auch Alistair kennen. Der half ihm sich endlich komplett von Fortinbras loszusagen und nahm ihm auch viele Ängste und Unsicherheiten. Er will ihn unbedingt beschützen.
Name: Magnus Bane Alter: mehrere hunderte Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Hexenmeister Aussehen: Magnus Sonstiges: Magnus ist der Sohn des Höllenprinzen Asmodeus, was ihn zu einen der mächtigsten Hexenmeister macht. Er hasst seinen Vater und seine Abstammung und verabscheut den dämonischen Teil in sich auch selbst. Er will das was er an sich so hasst und verabscheut damit kompensieren das er Unterweltlern die verfolgt und allein sind immer einen Ort bieten will wo sie Willkommen sind, da er selbst Jahrelang allein war und weiß wie fertig einsamkeit einen machen kann. Er ist deshalb ziemlich bekannt in der Welt der Unterweltler, nicht immer nur positiv. Er hatte viele Beiehungen und Liebschaften in der Vergangenheit aber hat nie jemanden gefunden wo er für immer bleiben wollte, bis er auf Alec getroffen ist. Er hilft ihm auch seine dämoishce Abstammung mehr anzunehmen und auch seine Katzenaugen nicht mehr abscheulich zu finden.
Name: Shen Asou Alter: 18 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Harpyie Aussehen: Shen Sonstiges: Shen stammt aus Asien, aus einer der letzten Harpyienkolonien. Die Legenden die es über sie gibt sind nicht unbedingt richtig. Er ist offensichtlich männlich (nicht wie in den Legenden wo es nur weibliche gibt) und singt auch nicht um Menschen in den Tod zu locken, was nicht heißt das er nicht singen kann er hat eine wundervolle Singstimme, dennoch Er zieht es vor seine Feinde im Kampf zu besiegen. Was stimmt ist das er Menschenfleisch isst. Er kann extrem scharfe Krallen aus seinen Händen fahren um seine Opfer zu töten. Meistens benutzt er aber seine Kampfkünste, einen Speer und Wurfmesser die wie Feder geformt sind. Außerdem kann er fliegen und perfekt klettern. Er mag Menschen überhaupt nicht, weil sie sein Volk fast ausgerottet haben.
Name: Anthony Wellington, Angel Dust Alter: 21 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Dämon Aussehen: Angel Dust Sonstiges: Angel ist der ältere Bruder von Thekla. Mit seiner Familie, vor allem seinen Eltern stand er seit jeher auf Kriegsfuß und stritt sich immer häufig mit ihnen. Er hatte nun vor Jahren einem Bruch mit seiner Familie, da diese mit dem Weg den er einschlug nicht zufrieden war. Er brach sämtlichen Kontakt ab und lebte sein Leben. Vor allem in der Hölle ist er berüchtigt, aber treibt auch ab und zu sein Unwesen auf der Erde. Er ist ebenfalls ein Spinnendämon, kann sich aber nicht in eine Spinne verwandeln. Dafür seine zwei zusätzlichen Armpaare erscheinen und verschwinden lassen und andere beißen, Menschen tötet der Biss unter einen drogenähnlichen Rausch, und je nachdem wie stark oder schwach magische Wesen sind können sie anhand der Menge auch sterben oder den Trip ihres Lebens bekommen. Allerdings ist sein Leben nicht so bunt und toll wie er nach außen gibt, von seinen Boss Valentino wird er häufig zu Dingen gezwungen die er nicht will, allerdings hat er ihn durch Verträge, Drogen etc in der Hand. Er hasst diesen Teil an sich selbst und versucht das mit seinen schrillen, sarkastischen Humor zu überdecken.
Name: Nevoua Crane Alter: 20 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Undine Aussehen: Nevoua hat charakteristisch wie alle Undine schneeweiße Haut und Haare. In seinen Augen ist keine erkennbare Iris oder Pupille zu finden weshalb aich sie weiß erscheinen. Am Tage an der Oberfläche trägt er seine Dunkelgläser, die seine lichtempfindlichen Augenschützen. Er trägt immer schwarze Kleidung aus schwarzen Leder einer Kreatur die in der Höhlen dee Undines lebt. Diese Kreatur ist für die Undines Feind, aber aich Nahrungsquelle zugleich. Um durch die wiedestandfähigke Haut der Kreatur zukommen haben sie spezielle Waffen sowie scharfe Krallen und Zähne. Die Krallen helfen ihm auch sehr gut beim Klettern in dunklen, feuchten Höhlen. Nevoua Körper ist dünn und sehr drahtig gebaut. Er hat einige Beutel und Taschen an seiner Kleidung angebracht in der er Beute, Equipment und sonstiges verstaut. Sonstiges: Nevoua gehört zu einen Volk was fast gänzlich unbekannt ist da es sehr zuröckgezogen lebt, die Undine. Man weiß nur das sie früher mal ein anderes Wesen waren, aber ob Menschen, Elfen oder anderes ist nicht bekannt. Sie zogen sich in die schwärze der tiefsten Dunkelheit in Höhlen zurück. Dadurch wirde über die Generation ihre Haut gespenstig weiß, ebenso wie ihr Haar und die Augen... und ihr Blut. Undine haben eine Fazination aber auch eine Abneigung für die Lichtweltler, die sich vor der Dunkelheit fürchten und das beißende Licht lieben. In ihrer Weltanschauung ist nichts ewig außer die Dunkelheit. Sie war das aus was alles kam und eines Tages wird alles im Dunkel enden und das Licht vergangen sein. Undine sind sehr loyal, meist nur sich selbst, aber auch manchmal einer Sache oder Truppe, diese Loyalität ist so stark das man einen Undine nicht davon abhalten kann sie zu verfolgen und mit seinen Leben zuverteidigen, allerdings kann die Loyalität auch von einer Selunde auf die nächste umschlagen, weshalb man nicht soviel darauf geben sollte was ein Undine schwört. Nevoua ist ein Dieb, er wurde eher zwangsweise einer. Die Undine verfügen über kein wirkliches Handelssystem und Dinge wie Gold, Münzen oder Papiergeld ist für sie wertlos, aber er bemerkte eine Sache als er Nachts draußen rumschlich. Am Tag mögen die Lichtweltler laut und nervig sein, aber nachts schlafen sie und sind arg und wehrlos. Also nahm er sich was er wollte. Die Dunkelheit hat ihn still, flink und wie einen Geist gemacht. Nevoua ist sich nie für einen Spruch zu schade, gern auf die Kosten anderer, kann sehr zynisch und auch fies werden und scheutbauch nicht davor zurück Reisekumpanen zu beklauen oder es zu versuchen. Das seine Scherze meistens nur er lustig findet ist ihm egal. Zudem findet er alles niedliche toll, würde das aber nie zugeben. Übrigens ist er wie alle Undine ein Fleischfresser und kennt sich nicht mit Botanik aus, weil unter der Erde ja nichts wächst. Aber da er häufig überirdisch ist untersucht er gern Pflanzen und schreibt sich das in ein kleines Buch. Was er nicht kennt steckt er schnell mal in den Mund. Hat häufig lustige Effekte.
Name: Al-An oder The Architect Alter: unbekannt Geschlecht: männlich Wesen: Hochdjinn des Wassers (Aussehen): seine menschliche Form || seine Djinngestalt Sonstiges: Al-An ist ein sehr alter Djinn, welcher damals viel im den Tiefen der Meere unterwegs war und diese erforschte. Er half einigen Hochkulturen mit Wissen zum Bau von Gebäuden aus und wurde deshalb bei vielen Kulturen als sogenannter Architekt bekannt. Ansonsten hielt er sich aber eher im Hintergrund. Er hat eine umfangreiche Welt, welche wie ein kleiner Ozeanplanet wirkt, voller Wasserwesen die er erschaffen hat. Vor einigen Jahrhunderten allerdings wurde seine Welt durch ein Bakterium krank und er verschwand von der Erde. Er hat vereinzelt in einigen der Objekte wo er mitgewirkt hat Portale geöffnet und hofft auf eine arme Seele die sich dorthin verirrt und nicht von seinen Wesen oder der Bakterieninfektion getötet wird und ihm und seiner Welt so hilft. Viele sind schon gestorben. Durch die lange unfreiwillige Isolation, hat er ein paar Eigenarten entwickelt. Er fühlt sich ziemlich zu seinen Gegenstück hingezogen, dem Hochdjinn des Feuers.
Name: Ellen Mikkelsen Alter: 18 Jahre Geschlecht: weiblich Wesen: Hexe (Aussehen): Ellen ll Ihr Hexenmal Sonstiges: Ellens Vater ist ein Feuerdämon, was sich auch in ihrer Magie widerspiegelt. Als Ellen ein kleines Mädchen war starb ihre Mutter, da Ellen nach einen Streit das Haus in dem sie lebten in Brand setzten und sie kam in ein Heim. Dort wurde sie später von einer alten Frau adoptiert, welche für sie seitdem ihre Großmutter ist. Die Frau war eine Hexe und wollte Ellen, welche sie ebenfalls als Hexe erkannte beschützen und ausbilden. Ellen lebte bei ihrer Großmutter auf einer kleinen Farm im, abgeschieden im Norden Dänemarks. Ihre Großmutter brachte ihr dort alles über Kräuter und Zaubertränke bei. Nachdem ihre Oma starb ging sie nach Kopenhagen und lebte dort zwei Monate in einer winzigen Apartment und arbeitete in einer alten Buchhandlung. Dort traf sie dann auf Horatio, er ihr anbot im Palast zu arbeiten. Sie nahm an und lebt jetzt dort. Sie ist quasi sowas wie die rechte Hand von Horatio, während er de Staatsgeschäfte erledigt koordiniert sie meist den Haushalt. Sie hält sich gern im Wintergarten auf, wo auch ihr Labor ist.
Name: Jester Burel Alter: 25 Jahre Geschlecht: männlich Wesen: Halb-Ghoul (Aussehen): Jester ll Jester Sonstiges: Jester hat fast alle Erinnerungen vor seinen 10. Lebensjahr verloren. Seit er sich erinnern kann lebte er in einen Labor, anfangs wurde er quasi als Liebling behandelt und ahnte nichts böses. Aber eines Tages schnitten sie ihn auf, bei Bewusstsein nur mit Beruhigungsmitteln. Sie wühlten in ihm rum und pflanzten ihm Ghoulorgane ein. Seitdem ist er ein Halb-Ghoul und DAS Versuchsobjekt geworden. Er wurde gequält und massakriert, immer und immer wieder. Das lies seinen Verstand langsam wahnsinnig werden und führte zu seiner Amnesie. Dieses Martyrium hielt mehrere Jahre an, bis zu einen schicksalshaften Tag an dem er die Wissenschaftler tötete. Anstatt aber die anderen Versuchsobjekte zu befreien übernahm er das Labor. Wenn ein Versuchsobjekt, was nicht nur Menschen sind, sondern auch Elfen, Vampire, Ghoule etc. sind, ausgemustert wird isst er es, da er kein Menschenessen mehr zu sich nehmen kann. Einige treue Helferlein schnappten Neue Versuchskaninchen, was irgendwann Grindelwalds Aufmerksamkeit erregte. Jester arbeitet jetzt für ihn. Iago kritisiert ihn immer wieder uns spricht ihm ab Wissenschaftler zu sein, weshalb er ihn hasst. Durch seine Forschung hat er ein großes Wissen über Stoffe und Drogen effektiv gegen magische Wesen und auch Menschen. So kann er unteranderem andere gefügig machen, was Grindelwald hilft. Und die die sich ihm bereitwillig anschließen wissen nicht das sie schnell bei Grindelwald unter Drogen gesetzt werden und er sie so an sich bindet. Er ist der einzige mit dem Wissen zur Herstellung, da er auch seine Helferlein regelmäßig austauscht. Langsam hat er aber auch von Grindelwald genug.
Name: Alastor, The Radio Demon Alter: unbekannt Geschlecht: männlich Wesen: Eldritch Dämon Aussehen: menschlich II höllisch II dämonisch Sonstiges: Alastor ist zwar einmächtiger Dämon, aber im Gegensatz zu anderen wie Beelzebub oder Asmodeus interresiert ihn die Machtsteiferung und Politik nicht. Er hat seine Rivaliäten in der Hölle, aber er zieht eine gute Show allem vor. In den 1930er Jahren war er auf der Erde als Radiomoderator und Mörder tätig. Seitdem ist er in der Hölle als Radio Demon bekannt. Er hat sich im Kampf von Grindelwald gegen Widerstand für die Seite des Widerstandes angeschlossen. Er sieht darin darin den noblem Kampf für das Gute sondern eher die beste Show die zur Zeit auf der Welt läuft. Als Eldritch hat er einige besondere Kräfte, aber die sind seine kleinen Geheimnisse.
Name: Alcina Dimitrescu Alter: unbekannt Geschlecht: weiblich Wesen: künstlicher Halb-Ghoul/Halb-Vampir Aussehen: Lady Dimitrescu Sonstiges: Lady Dimitrescu ist die Matriacharchin der Dimitrescu Familie seit mindestens zwei Jahrhunderten. Sie war ursprünglich eine Vampirin bekam durch ein Experiment, von einer Person, die in ihrer Heimat als Heilige verehrt wurde, Ghoul DNA verliehen. Sie verlor ihr Töchter an Jäger. Dieser Verlust machte sie halb wahnsinnig und sie begann selbst mit der Forschung über die Ghoul DNA und erschuf so, auch dank schwarzer Magie und ihrer Vampirkräfte ihr Töchter neu. Lange Zeit fürchteten die Dorfbewohner Schloss Dimitrescu, weil von dort Gerüchte ausgingen das junge Frauen entführt wurden und getötet wurden. Diese Gerüchte waren erschreckenderweise wahr. Lady Dimitrescu benötigt das Blut und das Fleisch, ebenso wie auch ihre Töchter, zum überleben. Nach all der Zeit ist sie aber ruhiger geworden. Ihr größter Antrieb ist es Fortinbras zu jagen und zu erlegen. Er hatte damals die Jäger geschickt um sie und ihre Töchter zu vernichten, er wollte nicht das irgendwas auf ihn zurückzuführen war. Der Vater von Alcinas Töchter ist Fortinbras selbst, aber als dieser erfuhr das Lady Dimitrescu Halb Ghoul war ekelte er sich vor seiner Brut, wie er es nennt. Sie schloss sich dem Widerstand gegen Grindelwald an und lässt die Leute von Coryns Onkel in ihren Schloss leben. Sie ist sehr streng und kühl zu Fremden, auch Coryns Onkel und seinen Leuten gegenüber, was aber nur daher kommt das sie ihre Töchter beschützen will. Sie entführt schon lange keine jungen Frauen mehr sondern beschafft sich ihr Blut und Fleisch auf andere weiße, hat aber ihre blutige Seite nie ganz abgelegt, zudem hat sie manchmal ein aufbrausendes Temperament.